热翔二

在2025年做一首Bigroom House我会注意什么

--如何做一首听起来不是远古时期的Bigroom

目标:在做出一首听起来让人觉得绝对是Bigroom House的曲子的前提下,让其在音色设计和编排方面听起来新颖。

摘要:在Drop部分我会首先考虑Kick的新颖性,尤其是Tail的部分,其音色设计应该是Bigroom Drop制作中最重要的一环,然后考虑Lead,根据Lead的强度决定其余元素(如Perc和其他Ear candy)的占比。对于Bigroom House第二大标志性部分Supersaw,应更注重旋律和Ear candy。

Drop:

Build:

大致分为两种:狂躁EDM和简约Minimal。根据场景选择使用。

偏向旋律部分:

其实和Bigroom这个标签关系较小,所以可以自由发挥,而不拘泥于以前经典的“开头Pluck然后Supersaw然后Build,Drop”的模式。